Rust Bevy を使ってみたメモ hierarchyについて
親子関係で詰まっているので、とりあえず仕様を解明していこうかなと思います とりあえず、GlobalTransformを変更しないで親子関係を破壊しようとすると表…
親子関係で詰まっているので、とりあえず仕様を解明していこうかなと思います とりあえず、GlobalTransformを変更しないで親子関係を破壊しようとすると表…
移動と回転が実装されたので隙間なく積むことができるようになりました!!! 今回は回転を実装したのですが、けっこう手間取ってしまいました…ごり押しコードですねコー…
移動を実装したので見た目がだいぶテトリスっぽくなってきましたねぇ! 今回はそんなに難しいことはしていないので早速コードを紹介していきたいと思います・テトリミノを…
コードの意味を理解しないまま好き勝手書きかけてたことのつけが来ました… 地面についた瞬間 形が崩れるんです…自重に耐えられなかったみたいっすね… まぁ原因はわか…