[Unity] Addressable.LoadAssetAsyncの使い方メモ [Unity] Addressable.LoadAssetAsyncの使い方メモ 2023年10月9日 utyuu コメント 0件のコメント非同期的にアセットを読み込むメソッド?関数?ロードしたらリリースしないとメモリが永遠に確保され続けることに注意 使い方(事前準備として読み込みたいアセットをAd…もっと読む もっと読む