Rust Bevy を使ってみたメモ オブジェクトの移動
前回(Rust Bevy を使ってみたメモ 2Dオブジェクトの生成)はスプライトを生成できたので、今回は動かしてみようと思ったのですが、おそらく前回のやり方だと…
前回(Rust Bevy を使ってみたメモ 2Dオブジェクトの生成)はスプライトを生成できたので、今回は動かしてみようと思ったのですが、おそらく前回のやり方だと…
bevyの公式ドキュメント(英語)を見つけたため、少しずつ使い方がわかってきた気がします。てか、他の方々も公式ドキュメントみながらコードを書いているんだろうなぁ…
プログラム言語であるRustのゲームエンジンとしてbevyというエンジンがあるのですが、これがとても難しくて、やっとの思いで任意の大きさのウィンドウを表示できた…