Rust Bevy 使ってみたメモ
Rust Bevyを使っているのですが一回のコンパイルにそれなりに時間がかかるのでテスト結果を忘れないようにメモっていきます ウィンドウの生成まではできてる前提…
Rust Bevyを使っているのですが一回のコンパイルにそれなりに時間がかかるのでテスト結果を忘れないようにメモっていきます ウィンドウの生成まではできてる前提…
親子関係で詰まっているので、とりあえず仕様を解明していこうかなと思います とりあえず、GlobalTransformを変更しないで親子関係を破壊しようとすると表…
移動と回転が実装されたので隙間なく積むことができるようになりました!!! 今回は回転を実装したのですが、けっこう手間取ってしまいました…ごり押しコードですねコー…
移動を実装したので見た目がだいぶテトリスっぽくなってきましたねぇ! 今回はそんなに難しいことはしていないので早速コードを紹介していきたいと思います・テトリミノを…
前回書いた、テトリミノが自重でつぶれる問題を解決できたのでブログを更新していきます!!!!!いやー長い戦いでしたね…3日くらい悩んでたんじゃないでしょうか 問題…
コードの意味を理解しないまま好き勝手書きかけてたことのつけが来ました… 地面についた瞬間 形が崩れるんです…自重に耐えられなかったみたいっすね… まぁ原因はわか…
比較的順調に進んでおります。 今回は・テトリミノの生成をイベントを使って管理する・テトリミノをランダムに生成する・テトリミノを落下させるの三本立てでやっていきま…
丸1日悩まされたリソースによるパニックが解決したので、やっと先に進むことができました…疲れた… リソース問題を解決したことによって正方形に色を付けることができま…
bevyの使い方が少しわかってきたところで、Rustゲームエンジンbevyでテトリスを作る | makibishi throw この記事を参考にしながらテトリス…
これはけっこう簡単でしたね。 最近Bevyのバージョンアップが来ていたらしく、さっき更新したのですが、どうやらキーボード入力受付の仕様が少し変わったらしく、エラ…