[Unity] Addressable.LoadAssetAsyncの使い方メモ
非同期的にアセットを読み込むメソッド?関数?ロードしたらリリースしないとメモリが永遠に確保され続けることに注意 使い方(事前準備として読み込みたいアセットをAd…
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今日は気持ち的にけっこう進みました!!! “Monobehaviour”を継承した自作クラスを初期化するのに手間取っていたのですが、先に…
エラーメッセージ”NullReferenceException”に永遠に苦しめられている今日この頃。皆様はいかがお過ごしでしょうか。 関数を書き終わ…
今日も今日とてUnity上でC#のコードを書いております。 いままではアセットにおいてあるリソースを読み込みのに”Resources.Load…
せっかくブログを作ったはいいものの、ネタが見つからず更新が滞っている今日この頃でございます。 プログラミングはずっとしているので、書くネタはあるように思えるんで…
前回に引き続き、discordにオリジナルのbotを作るというテーマで書いてみようかなと思います。 初めに 今回は前回に引き続き、discord botを作って…
せっかくブログを立ち上げたからには何か記事を書きたい!ということで、今回はdiscordにオリジナルのbotを作るというテーマで書いてみようかなと思います。今回…
ブログを立ち上げてから1週間ほどたちましたが、色々と苦戦しております… しかし、ブログのSSL化には成功し、URLの横に鍵マークが付きました!やったね! まだ、…
ようやく…ようやくブログを開設することができました…めちゃくちゃ大変でしたよ。はぁ vpsサーバーを借りてブログを作ってみようと思ってみたはいいものの、vpsサ…