Rust Bevy を使ってみたメモ テトリスを作ってみる④
前回書いた、テトリミノが自重でつぶれる問題を解決できたのでブログを更新していきます!!!!!いやー長い戦いでしたね…3日くらい悩んでたんじゃないでしょうか 問題…
前回書いた、テトリミノが自重でつぶれる問題を解決できたのでブログを更新していきます!!!!!いやー長い戦いでしたね…3日くらい悩んでたんじゃないでしょうか 問題…
コードの意味を理解しないまま好き勝手書きかけてたことのつけが来ました… 地面についた瞬間 形が崩れるんです…自重に耐えられなかったみたいっすね… まぁ原因はわか…
比較的順調に進んでおります。 今回は・テトリミノの生成をイベントを使って管理する・テトリミノをランダムに生成する・テトリミノを落下させるの三本立てでやっていきま…
丸1日悩まされたリソースによるパニックが解決したので、やっと先に進むことができました…疲れた… リソース問題を解決したことによって正方形に色を付けることができま…
今回は何も進展がありません…リソースに苦しめられています リソース…またお前か…お前はいつも私を困らせる…Unityのときもリソースの管理がよくわからなくなって…
bevyの使い方が少しわかってきたところで、Rustゲームエンジンbevyでテトリスを作る | makibishi throw この記事を参考にしながらテトリス…
これはけっこう簡単でしたね。 最近Bevyのバージョンアップが来ていたらしく、さっき更新したのですが、どうやらキーボード入力受付の仕様が少し変わったらしく、エラ…
前回(Rust Bevy を使ってみたメモ 2Dオブジェクトの生成)はスプライトを生成できたので、今回は動かしてみようと思ったのですが、おそらく前回のやり方だと…
bevyの公式ドキュメント(英語)を見つけたため、少しずつ使い方がわかってきた気がします。てか、他の方々も公式ドキュメントみながらコードを書いているんだろうなぁ…
プログラム言語であるRustのゲームエンジンとしてbevyというエンジンがあるのですが、これがとても難しくて、やっとの思いで任意の大きさのウィンドウを表示できた…