[Unity] Addressable.LoadAssetAsyncの使い方メモ
非同期的にアセットを読み込むメソッド?関数?ロードしたらリリースしないとメモリが永遠に確保され続けることに注意 使い方(事前準備として読み込みたいアセットをAd…
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今日は気持ち的にけっこう進みました!!! “Monobehaviour”を継承した自作クラスを初期化するのに手間取っていたのですが、先に…
エラーメッセージ”NullReferenceException”に永遠に苦しめられている今日この頃。皆様はいかがお過ごしでしょうか。 関数を書き終わ…
今日も今日とてUnity上でC#のコードを書いております。 いままではアセットにおいてあるリソースを読み込みのに”Resources.Load…